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虞姬怎么得金牌银牌

王者荣耀下个赛季什么时候更新

一、4月19日新赛季S11开启

本次版本更新后,我们将迎来S11赛季的开启,在新的赛季中,我们将继续保持上赛季的段位继承规则。并且对于达到王者段位的玩家,我们将提供竞争更加激烈的巅峰赛,同时,在排位赛中,对于表现优异的玩家,我们将会增强其获取的勇者积分,帮助他尽快的到达自己应该处于的段位。

详细更新内容如下:

(一)段位继承规则

(二)巅峰赛开启

作为一款公平竞技的MOBA游戏,竞技元素一直都是玩家们所看重的,排位赛作为王者荣耀中最受欢迎的一个模式也印证了这一点。但是在当前的排位赛中,我们常会遇到这些问题:顶尖玩家缺乏环境的刺激和奖励,赛季中期就达成本赛季成就让漫长的赛季显得有些无聊;针对英雄高级称号的刷分行为严重影响了排位赛环境等等。“巅峰赛”的出现就是希望能为顶尖玩家们解决目前排位赛中不太好处理的不公平元素,去提供一个更能体现玩家实力的公平对抗的平台。

每个赛季初,单物理大区(IOS微信,IOS手Q,安卓微信,安卓手Q)最强王者人数达到10000人时,该物理大区将会开启巅峰赛

巅峰赛开启后,玩家参与巅峰赛的要求为:

1. 获取本赛季的王者印记并且当前段位不低于至尊星耀II

2. 处于巅峰赛的进行时间:星期一至星期五20:00-24:00,星期六至星期天18:00-24:00

3. 当前信誉积分不低于100分

当满足以上条件之后,玩家即可参与巅峰赛。

巅峰赛的特殊规则:

1. 巅峰赛中玩家只能进行单排,并且从选将界面开始,所有玩家昵称将更改为代号,直到本局游戏结束

2. 为了使比赛更具竞技性,巅峰赛中每方玩家能够禁3名英雄,由双方的3,4,5楼玩家交替禁用

巅峰赛奖励:

1. 玩家能够在巅峰赛中获得额外的荣耀战力和全英雄战力加成,加成的上限和比例取决于玩家的巅峰积分。

举个例子:对于巅峰积分在1300-1400分数段的玩家,玩家在巅峰赛中能够额外获得最多800的荣耀战力(单英雄)以及全英雄5%荣耀战力的加成,而对于1400-1500分数段的玩家,这个数值将会变为1200和10%

2. 对于在赛季结算时排名达到全国前10000(每个物理大区有一个单独的榜单,一共四个榜单)的玩家,我们将额外提供专属头像框,称号等珍贵奖励(称号系统将在下个版本与大家见面)

(三)勇者积分奖励调整

此次更新后,我们将在钻石及以上段位的排位赛中,对获得金银牌的玩家的勇者积分进行一定程度的上调。调整后:

钻石及以上段位:

金牌称号勇者积分奖励:20->50

银牌称号勇者积分奖励:10->25

铂金及以下段位(保持不变):

金牌称号勇者积分奖励:20

银牌称号勇者积分奖励:10

(四)减少了王者段位的荣耀战力上限值

本次更新后,我们将大幅降低王者段位,特别是王者高星段的荣耀战力上限值。在不影响荣耀战力获取速度的情况下,只是降低了上限值,并且40星以上将不再获得额外的荣耀战力上限,我们希望王者高星玩家能够通过巅峰赛来证明自己的实力,从而获取更高的荣耀战力值以便冲击国服榜。(巅峰赛将会提供大量的荣耀战力值)

(五)S11赛季的奖励皮肤芈月--重明

玩家在S11赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得

二、新模式契约之战上线

(一)进入契约之战

新模式上线后,可以在对战模式中找到它的入口:

(二)玩法概述

在全新模式中,我们将颠覆之前王者峡谷的常规玩法,让玩家可以同时控制两个英雄并在战斗中实时切换!

1. 每次开局我们将随机选出40个直售英雄供玩家选择(若玩家拥有非直售英雄,则可以直接选择),在选人界面中同队的每名玩家将从这40个英雄当中选择两个英雄:

2. 在完成选人后分别配置他们的铭文与推荐装备:

3. 完成选人与铭文配置,进入游戏后玩家主控一个英雄,另一个英雄作为备用。两个英雄同时获得经验和金钱,当主英雄获得经验与金钱时,备用英雄也将获得同样数额的经验与金钱。

4. 点击屏幕上契约召唤按钮即可实时切换英雄,将玩家正在操控的主英雄切换为备用英雄。如图中所示,原本的主英雄韩信立刻切换为备用英雄李白,同时契约召唤技能和血条旁的备用英雄头像进入20s冷却CD,CD完成后头像全亮。

5. 主英雄和备用英雄将共享生命值百分比,红蓝Buff以及主宰和暴君的buff。

6. 备用英雄会自动按照推荐出装购买装备,本模式出售装备为100%价格,如果不满意推荐出装也可以自己手动更换,不会折价。

7. 只要玩家正在操控的英雄被击杀则主英雄和备用英雄都会进入死亡状态,回泉水等待复活。

(三)胜利条件/模式平衡

1. 契约之战中胜利条件与标准王者峡谷相同,只要玩家推掉对方的水晶则获得胜利。

2. 因为同时能使用的技能增多,为了平衡秒人或者无限控制的情况,模式中所有人都会新增契约加持BUFF,增加一定韧性,降低一定输出。

3. 契约加持Buff效果:根据不同职业降低输出并提升伤害免疫率,韧性增加20点,最大韧性提高到80点。

(四)搭配思路

我们建议搭配的英雄组合可以考虑在操作或技能组合上有一定联动,而不是简单无脑的堆砌,

英雄组合的核心思想可以是扬长补短也可以是各取所需, 这里就给玩家老爷们介绍一些常见搭配的思路:

强化类

顾名思义,强化类是两种角色与功能性相似的英雄结合在一起,进一步强化其特效但同时也暴露其弱点。

比如:

妲己+安琪拉,两名英雄都具备强大的秒杀能力,妲己的先手控制配合安琪拉的后手爆发基本可以保证秒杀任何对手。

又比如:

马可波罗+虞姬, 可以通过马可波罗在中距离消耗后马上切换成虞姬接一套技能进行斩杀。

互补类

互补类的英雄搭配是依靠其中一名英雄技能来弥补另一名英雄技能的缺陷,在技能上形成联动。

比如:

白起+刘禅,玩家可以通过白起大招控制后马上切换成刘禅衔接控制与大招,在团战中同时打出强大的范围控制和输出能力。

又比如:

孙悟空+铠,通过悟空的第一波突进打出爆炸伤害,然后切换成铠皇与敌方进行近身肉搏!

(五)推荐套路

为了帮助热情的玩家们尽快上手,这里我们也给大家推荐一些有趣又强力的搭配,同时也非常鼓励玩家自己去尝试更多有趣的英雄组合哦!

带你回家流:大乔+钟馗

推荐套路:大乔先放置召唤法阵,然后切换成钟馗勾住敌方玩家,在拉过来的同时传送回泉水,敌方玩家也会一起被拉回泉水!

疯狂消耗流:干将+百里守约

推荐套路:使用干将好不容易把敌人耗到残血他却逃跑了怎么办?守约来帮你补刀! 使用干将的技能对敌人进行远距离消耗,再切换成守约对残血敌人进行超远距离狙杀!

强力AOE流:鬼谷子+高渐离

推荐套路:使用鬼谷子的技能将敌方聚集在一起,之后切换成高渐离造成爆炸的范围伤害!

万能逃跑流:鲁班+程咬金

推荐套路:想使用最爱的鲁班又怕被敌人追的满地图跑?变身程咬金来吓他一跳吧,金金一个人也能照顾好自己!

(五)玩契约之战得契约礼包

活动时间:4月16日更新后~4月18日

活动期间,每日参与一场契约之战即可获得契约礼包(打开后可获得以下奖励之一:10铭文碎片、50铭文碎片、666铭文碎片)

三、英雄调整

1. 达摩

达摩作为控制极强的战士已经给对手造成了极大威胁,而他在半肉出装的情况下,也可以比较轻松的秒杀对手后排英雄,这是十分不合理的,我们将对其整体的爆发伤害做一定的调整。

3技能:上墙额外伤害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) ->150(+75/Lv)(+0.65Ad)

3技能:二段斩杀伤害:20%已损 -> 16%已损

2. 苏烈

因为一些装备的收益,导致苏烈在被动触发的时候,可以给自己提供全方位的保护,从而破坏了对抗他的玩法机制,我们将在此次更新中屏蔽这些特殊情况,来确保被动生效后的结果相对更加稳定。

修复被动触发时会受到装备治疗效果增益的BUG

修复被动触发期间可使用装备主动技能的BUG

3. 张良

由于张良有较长时间的稳定硬控能力,所以我们一直将他的伤害进行严格控制,避免他靠一套连招轻易击杀对手,缺乏反制性。但目前的情况看来我们将他的伤害限制的过低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就连清兵线都显得有些吃力。所以此次我们会适当上调他主要输出技能的伤害。同时,我们希望适当强化张良的自保能力,所以从视野、移速给予了张良一些强化。

移速速度:350 -> 360

被动:触发频率:2秒 -> 1.2秒

2技能:伤害:对小兵野怪额外造成25%伤害 -> 对小兵野怪额外造成50%伤害

2技能:增加效果:区域内提高自身移速60点

2技能:增加效果:2技能范围具有视野(该视野无法在草丛外看到草丛内)

2技能:攒豆积攒速度:13秒 -> 12秒

4. 孙尚香

大小姐在经过调整以后,整体的打法已经更加合理化,但是我们也注意到,因为需要使用比以往更多的技能,大小姐的蓝耗非常堪忧,我们将对其蓝耗问题做全面的优化。另外2,3技能的释放收益应该得到进一步的保证,我们也将分别进行一定的调整。

2技能:蓝耗:80(+5/Lv) -> 50(+5/Lv)

2技能:伤害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) -> 150(+20/Lv)(+1.0ad)

3技能:蓝耗:140(+10/Lv) -> 100(+10/Lv)

3技能:射程:900 -> 1000

5. 孙悟空

猴子十分依赖经济的特点,导致他的体验有一些极端化:前期羸弱,拼命发育,顺利的话后期出山一棒定江山。这对于使用者、队友、对手都带来了一些不佳体验。最突出的问题还是在对手感受上,面对发育顺利的猴子,后期猴子一套爆发的伤害,不仅让脆皮对手过快的蒸发,就算有些身板的对手也难以招架。让某些对局的后期有了垃圾时间的感受。此次我们对猴子前后期的输出进行了一些平衡,希望让比较极端的体验变得平滑。

另外,关于猴子1技能护盾触发条件,我们的设计目的是让猴子有一个先判断对方行为,然后找准时机后手施放1技能触发护盾的体验过程。因此由装备中被动触发的伤害来触发该护盾,明显是不合理的。此次我们会修正这一问题。

被动技能描述优化,描述特别说明悟空的强化普攻可享受全部暴击收益。

修复1技能护会被熔炼之心/红莲斗篷被动-献祭,极寒风暴被动-冰心触发的BUG

被动:伤害:210(+15*英雄等级)(+1.4Ad) -> 325(+20*英雄等级)(+1.0Ad)

6. 姜子牙

作为一名自带体系的英雄,选出姜子牙意味着己方一定会在游戏前期占据非常大的优势,但如果前期没有将敌方完全击溃,拖到后期之后姜子牙对于队伍的帮助会明显地低于其他辅助英雄。作为一种高风险高收益的套路,抢前期节奏的打法当然没有任何问题,但姜子牙在前期过于强势,以至于很难有其他的英雄选择作为应对,缺乏反制手段的套路显然是不健康的,职业比赛中姜子牙几乎被锁死在ban位也印证了这一点。此次我们适当平衡姜子牙的前后期能力,希望能够给对手更多的应对手段,同时也让他在后期不至于过于弱势。

被动:每10秒增加经验:25点 -> 16点

1技能:最多减少100/120/140/160/180/200点双抗 -> 最多减少25/28/31/34/37/40%双抗

1技能:每0.5秒伤害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) -> 75(+12/Lv)(+0.075Ap)

7. 鲁班七号

鲁班大师在前中期完全不具有线上发育的能力,此次调整希望让一些资深的鲁班能够相对安全地度过前期,而不是被敌人当成人肉提款机;我们希望鲁班能够在一定程度上缓解射手英雄在边路的生存压力;同时鲁班的技能前摇使得在更高强度的对抗中显得处处慢人一步,我们尝试适当优化这种不良的手感,希望鲁班的使用者能够顺畅的战斗

1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 -> 固定7秒

1技能:蓝耗:70(+5/Lv) -> 50(+5/Lv)

2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 -> 15/14/13/12/11/10秒

8. 黄忠

为了让黄忠能够适应现阶段王者峡谷的战斗节奏和改善黄忠的守塔体验,我们对其大招进行了一些调整,减少了持久力的同时增加了爆发力和抗压能力,并且我们优化了架炮后的普攻命中机制,在面对黄忠时给玩家更多的反应时间,也降低了移动中受到的伤害

3技能:5秒预热时间 -> 无预热,直接达到最远射程和最大攻击力

3技能:架起状态下,有7次普通攻击的机会

3技能:冷却时间:8/6/4 秒 -> 16/14/12秒

3技能:伤害范围:200 -> 250 (中心区域半径125,非中心区域伤害衰减30%)

3技能:伤害:120(+60/Lv)(+1.6Ad) -> 350(+175/Lv)(+1.0Ad)

3技能:增加双抗:60/120/180点 -> 120/180/240点

普通攻击:架起状态下延迟0.3秒伤害 -> 0.35秒伤害

优化3技能描述且统一暴击规则,仅1.0Ad部分可暴击

优化3技能范围提示,开始架炮时对手可立即看到范围提示

四、装备调整

1. 霸者重装

这件装备在提供了极强的续航能力之外,还提供了非常可观的战斗中回复,使得后期部分坦克英雄的生存能力超出了预期,过慢的对攻节奏明显损害了游戏体验。因此我们移除了他的战斗中回复效果,它的特性应该更集中于提供强大的续航,而不是正面承伤。

移除战斗状态下的生命回复效果

脱战后生命回复速度保持不变

2. 反伤刺甲

反伤刺甲特殊的伤害结算方式总是给玩家带来困扰,“折减前的伤害”计算方式非常复杂,需要考虑到伤害衰减、暴击、格挡、物理防御、免伤等一系列的伤害结算流程,经常导致一些难以预知的问题。此次我们将重新以一个新的机制来结算反弹伤害,希望能够使它的规则更加清晰。

同时,这件装备对于射手的反制方式过于简单直接,近战英雄在和远程英雄近距离肉搏时理应保持绝对的优势,但如果双方能够拉开距离,那么应该回到远程英雄的优势区间。通过增加反弹伤害随距离衰减的机制,我们希望这件装备能够更好地体现这项基础设计原则。

反弹伤害计算方式:

折减前伤害的15% ->最终实际受到伤害的20%

被攻击者每20点物理防御会使得该伤害提升1%,最多提升100%(即反弹40%的伤害)

攻击者离被攻击者越远,这个伤害会越低,最多在距离800时衰减至70%

新装备上线

破军和贤者之书是针对物理和法术输出核心设计的两件超顶级装备,通过高于其他顶级装备的属性和价格,它们能够在游戏后期保证核心输出英雄的数值优势。然而,作为后期的物理输出核心,射手英雄一直以来缺少一件属性契合的超顶级装备->破军缺少必要的攻速和暴击属性,几乎必出的破甲弓附带的冷却缩减属性对于以普攻为主要输出手段的射手英雄来说价值偏低。基于这些问题,我们设计了一件新的超顶级装备,希望能够改善射手英雄的局内成长体验。

1. 穿云弓

价格:1100

合成:雷鸣刃+匕首

属性:物理攻击+40,攻击速度+10%

唯一被动-破甲:+10%物理穿透(远程英雄英雄使用时效果翻倍)

2. 破晓

价格:3400

合成: 穿云弓+速击之枪+充能拳套

属性:物理攻击+50,攻击速度+35%,暴击率+15%

唯一被动-破甲:物理穿透+22.5%(远程英雄英雄使用时效果翻倍)

唯一被动:普通攻击伤害提升50(远程英雄英雄使用时效果翻倍)

其他

1. 【破甲弓】更名为【碎星锤】

图标调整为:

破甲弓的唯一被动增加名字:“唯一被动-破甲”(不能和穿云弓和破晓叠加)

其他属性保持不变

五、王者峡谷地图调整

(一)平衡野区与线上的发育节奏与收益

王者峡谷地图的整体平衡性一直是我们关注的重点,对王者峡谷任何细微的修改都会产生不同的影响,因此我们必须超级谨慎,同时反复测试确保带给玩家公平且有趣的对抗体验。

现阶段我们认为野区的发育节奏相较于线上来说有一点过快了,同时应该给线上保持发育的玩家一些奖励。所以我们略微提升了王者峡谷中野怪的初始生命值,并提升了玩家在线上补到小兵后获得的收益。

野怪初始生命值增加15%

成功补刀小兵:金钱奖励+30%->金钱奖励+40%

(二)王者峡谷春季地图回归

春天到了,又到了万物复苏的季节,当然我们的王者峡谷也不会例外。随着积雪的消融,在这次更新中我们让王者峡谷又回到了原本的面貌,召唤师们可以在这生机盎然的春天中继续奋战。

春节的气氛逐渐淡去,蔚蓝魔种和猩红魔种也脱去厚重的冬衣,迎接春天的来临。

六、社交系统调整

(一)小队系统升级改造

现有小队功能全新升级,现提供大厅新入口

在继承原有小队所有功能的基础上,新增小队等级,通过队员每日领取活跃点和完成【小队任务】即可为队伍带来等级经验值

小队任务是由长城守卫军下发的小队每日团体任务,奖励品为小队等级经验,且不定期产出"小队币",每日凌晨刷新,任意一名队员领取即可为小队开启当日小队任务,当然,手气这个东西,能拿到什么样的任务就很玄学了!

小队活跃点以队员为单位积累,每人每天获得1枚,最多积累5枚,每次点击直接领取当前积累的所有活跃点,活跃点会为队伍增加经验值,同时不定期会有其他奖励品出现哦!

此外,从现在开始,从活动、任务、小队商店等途径获取的所有小队公共物品和货币等,均会自动存入小队背包中由队长安排使用,不再保存在玩家背包中!

(二)预组队功能上线

路人队友之间位置冲突、缺乏沟通导致配合不佳一直以来都是引发局内矛盾,恶化游戏体验的主要原因。针对此问题,我们上线了全新的预组队功能,希望能够最大程度地解决队友之间位置冲突的问题, 并在正式开局之前提供一个可以进行良好沟通的环境。

我们为每个玩家提供了一张【组队卡】,玩家可以在此填写自己擅长的位置和英雄,想玩的游戏模式,以及自定义的个人介绍。(版本更新后系统会根据玩家的数据自动生成一版默认信息,玩家可以随时进行手动修改)

在5V5匹配、多人排位和五人排位的房间内,队长玩家可以通过【招募队友】功能来寻找合适的队友。

(由于推荐算法较为复杂,并且预组队功能可能导致双方实力不均的情况出现,为了保证体验,此次更新后预组队功能将先在5V5匹配模式中开放,待测试完善后再开放在排位赛中使用)

我们会通过玩家的段位、擅长位置等信息进行智能推荐,尽量帮助路人玩家组建成一个水平接近,位置互补、配合良好的队伍。

(三)隐身功能

经过了长期的灰度测试,现将隐身功能全服开放,召唤师们可以在设置界面中开启该功能了。

(四)新增好友召回入口

我们将原好友列表中的好友召回分享消息按钮去除,将统一展示到新增的好友召回列表中,玩家可以在这里向流失好友发送平台召回分享消息

七、综合调整

(一)新增成就

为了给表现突出的玩家更多的奖励,我们新增了一批和金银牌、点赞相关的成就

(二)英雄操作优化

刘邦、哪吒大招传送操作优化

之前在操作大招时,需要点击大招按键后才会弹出的队友\敌人头像,然后玩家再辨识头像顺序选择施法目标,这个过程往往会导致错失施法时机。我们优化了这个操作流程,将可选择的目标头像预先排布在大招按键附近,这样操作者可以对按键弹出的队友头像排布顺序心中有数,提高操作效率,也可以便捷的看到队友\敌人的实时血量。

(三)娱乐模式投票禁用流程

许多英雄在特定的娱乐模式下都会有着超乎常人甚至变态的战斗力,我们一般会在发现后默认禁用掉这些英雄,但这样的方式明显滞后于新套路的产生,所以在某些娱乐模式中我们会加入投票禁用这一新的流程,所有玩家在选将阶段前都可以对希望禁用的英雄进行投票,票数最多的几名英雄将会在本局游戏中无法选择。目前,我们仅在五军对决中试验性开放该模式,希望玩家们多多反馈。

当所有玩家投票成功(或倒计时归零)后,由系统选择出本局最终禁用的三名英雄

(四)选将界面添加热门装备方案选择

我们在选将界面了增添了几套热门装备方案,这几套方案取自局外的热门方案。希望玩家们在战前能有更多的装备选择,并能了解最近版本玩家在使用某个英雄时更多使用的是哪些装备方案,该热门装备会根据玩家局内外使用情况每日更迭。

八、商城优化

1、 赠礼中心:增加英雄赠送/索要、道具赠送/索要两个入口:

英雄赠送/索要:商城所有直售英雄开放赠送和索要,快向你的小伙伴送上一份心意吧!

PS:英雄赠送/索要只能用点券支付哟。

2、 道具购买、使用和出售均可用滑杆来调整数量,更方便更贴心哦。

九、BUG修复

1. 修复了芈月普通攻击不能暴击的BUG

2. 修复了公孙离大招击退敌人时,敌人可以释放技能的BUG

3. 修复了公孙离释放技能后快速点击攻击键,造成纸伞模型异常的BUG

4. 修复了花木兰重剑形态下1技能秒放后,使用2技能免伤失效的BUG

5. 修复了花木兰重剑状态下1技能第二段伤害范围和第一段伤害范围不一致的BUG

6. 修复了牛魔大招闪现失败,还是会击飞闪现方向敌人的BUG

7. 修复了裴擒虎在虎形态下折返跳跃时能穿越女娲矩阵的BUG

8. 修复了裴擒虎大招BUG并优化了描述,裴擒虎大招冷却时间正确为7秒,并将随技能等级减少1秒

9. 修复了孙悟空2技能翻跃后会卡进墙体的BUG

10. 修复了孙悟空释放2技能后,会短暂停顿原地踏步的BUG

11. 修复了杨戬1技能标记刚刷新的主宰后,无法使用1技能第二段BUG

12. 优化了夏侯惇2技能描述,强化后普通攻击命中敌人才会减少冷却时间

13. 优化了装备贤者的庇护相关机制,现在触发了装备的被动效果,还是可以使得诸葛亮大招刷新,并且干将、典韦等英雄的对应被动也会获得成长

14. 修复战队赛邀请好友界面卡死BUG

十、细节优化

1. 优化了超时帮选英雄的算法,优先从最近常用的3个英雄中选择,其次选择熟练度最高的英雄

2. 在普通5V5增加征召模式,为更多未体验过征召模式的用户提供低压力的熟悉场景,让玩家更好地适应突然变化的排位赛选人规则

3. “操作设置”和“界面设置”增加记忆功能,玩家在每次版本更新后不需要重新进行手动设置;

4. 冒险模式增加“自动战斗”按钮的记忆功能,玩家每次进入不都需要重新手动选择

5. 缩小目标选择技能按钮的目标圈(如刘邦和哪吒大招),避免与技能取消键重叠

6. 局内对阵属性界面增加本地时间显示,方便玩家了解当前时间

7. 匹配选英雄界面,玩家如选择了某分路,会自动发送一条聊天消息“我走xx路”;

历史上能够举鼎的牛人都有哪些

霸王举鼎 在宿迁民间关于“霸王举鼎”的典故流传着两个不同版本的传说。 一个是说,秦末,各诸侯国纷纷起义,当秦国将赵国围得水泄不通时候,项羽为了大局着想提议出兵救赵。但是各诸侯国胆小怕事,害怕秦国百万虎狼之师,迟迟不肯出兵。当时的军情迫在眉睫,赵国已经奄奄一息,项羽的提议根本无人在意。 此时的项羽一气之下走到大堂,突然蹲下顺势举起了重达三百多斤的重鼎,恶狠狠的用眼光横扫各诸侯。各诸侯看到此时的情景早已吓得六神无主,只好屈服项羽发兵救赵。最后项羽破釜沉舟以3万兵力力战秦国20万大军,秦军全军覆没。 另一个版本则是一个爱情故事。少年时代的项羽一次路过沭阳虞家沟,在一个池塘边看到一群采摘菱角的女孩在打

玩王者荣耀时,为什么许多人不喜欢打野了?

咱们拿一个常见的打野,韩信举例子。首先现在反打野的蓝是一种常态,如果队友积极保护,团一波,并获得优势还好说。如果队友对你爱答不理,丢一个BUFF的耗蓝打野简直要爆炸了好吗。更不要说低端局还有抢BUFF的,丢个蓝,AD又拿个红,技术再好的打野,没个十分钟是缓不过来的。其次就是线上的队友不会勾引和控制兵线,明明敌人的位置很差,你线上给个先手就稳杀的,但是就是不上,打野蹲半天,丢经济丢等级。然后就是队友对单带的理解有问题,总是各种说打野不团,其实如果大家稍微观察一下就会发现,通常一个发育顺利的打野都是经济比较高的,原因就是他通过去“补线”和单带获得了大量的经济,只有这样打野才能有足够的输出去快速的击

全民烽火

游全民烽火 戏玩法 一、战役 1、战役介绍 战役分为普通关卡、小Boss、大Boss、精英关卡、通关奖励和章节这这六个部分。而精英关卡和通关奖励是隐藏起来的,只有在该章节通关后才会出现该章节的精英关卡及通关奖励,而如果该章节有铜银牌通关的关卡,精英关卡虽然开启但不能打,只有该章节全部金牌通关才会真正开启并且激活全部精英关卡。 在同一个章节里,最弱的是普通关卡,每日每关最多挑战999次;其次是小Boss,每日每关最多挑战10次;大Boss稍强一点,每日每关最多挑战5次;精英关卡是该章节最强的,精英关卡激活的条件有两个,一是有章节全部金牌通关,二是到第二天凌晨,所以大家每次金牌通关就要打一次精英,

《王者荣耀》里有哪些英雄,可以用来练手?

对于钻石玩家单排上分,我总结了一些关于选英雄和练英雄的建议、不建议选哪些英雄、王者玩家应该具备的基本意识、规避elo机制的方法以及推荐观看学习的国服主播。

本回答适用于常年卡在钻石段位上不去、擅长位置评分低于75、胜率在50及以下徘徊、英雄池浅、大红熟练度英雄金牌银牌率很低的玩家。

(注:这一部分玩家在钻石分段比例相当大,但本回答针对的终究只是满足上述要求的钻石段位平均水平的玩家。请不要拿您xx几天上王者、xx巅峰赛乱杀的经历来杠我,那只能说明您并不属于本回答的受众。如果您真正研究过大部分钻石玩家的操作水平、意识等等,您就会知道我推荐的这些英雄适不适合钻石平均水准的玩家了)。

如果你耐心看完了我的回答并且认真去实践了,那么你的王者水平和段位必然会有一个质的飞跃。


✨一、钻石玩家单排应该练哪些英雄

钻石段位,切忌花里胡哨,输出类英雄就专门练操作简单、爆发输出高的,坦克类英雄就练硬控多的。总体原则就是,尽量要选那种能在短时间内为团队贡献最大化的且操作简单的英雄。

这部分将列出七个种类十四种推荐英雄,建议多练习一下对应自己英雄池空白的英雄种类。每个人的打法风格不同,适用的英雄也不同,我这里推荐的十四个英雄属于典型的低操作高收益、下限较高的“分奴”英雄,建议正在看答案的您保留自己的绝活英雄,而在自己不擅长的英雄种类上借鉴我的推荐英雄练习。

我保证我下面推荐的十四个英雄,是非常非常适合钻石段位平均水平玩家用来练习、补位甚至连胜上分的。

(注意:王者的版本变动速度较快,当下面推荐的英雄在您看到这篇回答时胜率低于48%就不要用了,优先选择当前版本胜率高且上手难度不大的英雄。)

1.发育路:虞姬,黄忠(有自保和爆发能力,射手胜率排前几)

2.中路:小乔,王昭君(操作简单,输出爆炸,有控制)

3.打野:典韦,铠(前期闷头发育刷野蹭兵线,憋出核心装备中期开大教对面做事)

4.坦边:夏侯惇,白起(都出纯肉,然后你就会变成团队里最有用的人,能挨打,有硬控,有回复,十足好队友,这俩英雄吃经济,不推荐打辅助)

5.战边:狂铁,亚瑟(出半肉,伤害高,也能抗,不怕被抓,团战只要切入时机掌握好毁天灭地)

6.软辅:蔡文姬,孙膑(己方有坦克再拿,对团队作用巨大,蔡文姬可以走冷却法强流,孙膑不要出圣杯,走冷却半肉流,少出法强)

7.硬辅:廉颇,项羽(这俩英雄不吃经济,可辅可边。辅助时除非己方除你之外没有开团点,否则死保射手和法师,非常好用)

个人非常建议钻石玩家把上述14个英雄纳入武器库,至少每个种类也得掌握一个。(这里没有推荐刺客是因为刺客对意识要求较高并且练习难度大,一般属于绝活英雄的范畴,单单只是用来补位的话练习成本太大)

上面这14个英雄每一个在自己的发力期都对游戏有着举足轻重的影响力,操作简单,而且选出来绝对不会被骂(只要你是根据队友阵容合理选出来的)当你练会了这14个英雄,无形之中你的英雄池就被拓宽了很多。另一个好处是,这14个英雄在钻石局的出场率极高,在你练英雄的过程中,你也学会了如何反制这些英雄。


最起码你能学到团战时离项羽廉颇白起亚瑟狂铁远一点,在追小乔王昭君的时候注意他们的2技能,用法刺反制虞姬,用王昭君吕布反制开大的黄忠,对面有孙膑黄忠的情况下加快游戏节奏不拖后期。

当然,拓展英雄池可能会脱离你的舒适区,但是当你匹配到两个以上队友与你位置重合的时候,你就能明白拓展英雄池,多练几个位置的好处了:你再也不会慌乱选出甄姬妲己王昭君辅助(虽然有时有奇效)、在己方有射手的时候选出鲁班上单、己方无打野的时候在五楼匆忙补个鱼、己方无坦克的情况下拿瑶或者明世隐(除非有野王)。让自己上分之路更顺畅的事,何乐而不为呢。

钻石局说白了,大部分时候靠本队水平最高的玩家带节奏,其他玩家则是各自发挥自己的作用来帮助团队胜利。对于钻石段位平均水平的玩家来说,你大部分时候的任务就是保证不拖队伍后腿:根据阵容合理选英雄、逆风不投顺风不浪、围绕本队水平最高玩家打配合当绿叶。

该你c的局不要太拉胯,该你躺的局要会找对人躺(让经济/开团上去卖制造输出环境/死保大腿/多带线拆塔),基本做到这两点你就能脱离钻石段位了。我上面推荐的14个英雄能极大地提高玩家的下限,进而帮你做到上面这两点。

对于怎么练英雄这一点,首先上述14个英雄大家可以在现在的人机模式里选钻石难度来练手,难度适中,电脑不菜,每个英雄最快一两把就可以上手,按时间的投入产出比来说非常划算~

其次,我觉得钻石玩家最起码应该做到事前把出装和铭文仔细研究一下。最简单粗暴的办法就是到英雄巅峰榜找国服玩家的出装铭文,多看几个,选个适合自己的照抄过来。

同样一个英雄,出装及铭文不一样就完全有可能变成两个不同的英雄,我见过太多钻石玩家从来不研究装备,一成不变系统出装,根本不会根据时局变装来提高游戏胜率。

对面阵容里没有法师,你还要根据系统出装出魔女吗?对面硬控多,你玩射手后期确定不要把攻速鞋换成韧性鞋吗?对面是蔡文姬狂暴高渐离程咬金这种阵容,确定不要出一件制裁或者梦魇吗?

己方阵容本身缺坦度的情况下,选个廉颇项羽张飞却带的百穿铭文、玩猴子阿珂不带无双铭文、玩老夫子马克却不带攻速铭文……上述行为无异于上帝还没给你关上门,你就先给自己关了一扇窗……

同时,像纯净苍穹、逐日之弓、奔狼纹章、不死鸟之眼、血魔之怒、制裁之刃、梦魇之牙这几件低端局的冷门装备,建议钻石玩家仔细阅读装备介绍,然后学会根据不同的对局情况合理用上面的装备替换掉自己的某件出装。上面的几件装备出好了,每一个都有改变整局比赛走向的作用


✨二、钻石玩家单排不要选哪些英雄

上面说了,钻石段位切忌花里胡哨,那么我们就可以知道,需要高难度操作水平、容错率差、特别需要队友配合、王者营地英雄胜率低的英雄,你就可以全部排除掉了。下面我在每个位置举几个代表型英雄(绝不否认英雄强度,这里的前提是对于钻石平均水平的玩家,这些英雄只是不适合钻石段位单排,不值得钻石玩家投入时间去练

1.发育路:公孙离,马可波罗,孙尚香

公孙离和马可波罗我就不用多说了,吃操作吃意识吃队友配合,这俩英雄钻石玩家很难玩明白,选出来作用不大,射手胜率榜常年垫底就说明问题了。

不建议练孙尚香可能很多玩家会有质疑,这英雄是我本命,但是对于钻石玩家来说,这个英雄真的不合适上分。光是1技能翻滚时机和方向的把握,12aa连招的速度,大招的准度这三点就可以劝退大部分钻石玩家,更不用提在最近一次削弱之后造成孙尚香前中期强度奇低,后果就是操作意识不足且不会刷钱的孙尚香玩家,很容易在中期就被无情一波,中期发育不成型的孙尚香强度真的低到令人发指。除去上述要求,孙尚香是一个非常需要辅助死命保的射手(除非迎来较大架上,否则孙尚香的容错率并没有想象得那么高),在钻石段位,你觉得你单排能排到这种队友吗?

2.节奏型打野:裴擒虎、橘右京

作为巅峰赛的两位t1打野,老虎和橘子在高端局有多么风光,在钻石局就有多么拉胯。就拿反野来说,在钻石局五把里一把有队友配合你就算你运气好(赛季中后期),而且这俩英雄如果不在前期对对面野区施压,拔塔拿龙打出侵略性中期结束战斗,到了后期就是对面鲁班一梭子的事情,而大部分钻石打野玩家缺乏的恰恰就是前期滚雪球中期结束战斗的能力,因为意识跟不上,不会提速。如果实在想玩节奏型打野,赵云和刘备都算是不错的选择。

3.高难度边野战刺:镜、雅典娜、曜、马超、露娜

钻石玩家碰都不要碰,上面五个英雄你练一个的时间,够把我之前提的十四个英雄都练出来的。上面这四个有一个算一个,都不是后期英雄,在什么局都能拖到大后期的钻石段位,选出来胜率直接减半一点不夸张。

4.辅助:鲁班大师、鬼谷子、太乙真人

这仨英雄的共同点就是定位在硬辅和软辅之间不上不下,这种尴尬在低端局会被无限放大。鲁班大师的大招手感比较奇怪,瞬拉对玩家反应和意识要求较高,而且钻石局很少有人会点你的2技能,因此这个英雄排除掉;鬼谷子2闪的时机对玩家要求太高,排除掉;太乙真人的大招时机对玩家要求较高,而且不抗揍,排除掉。

就像上面这种不抗揍的功能性辅助,钻石局真别拿出来(除了庄周,可以看对面阵容拿)队伍没有坦克抗揍,你选太乙复活三个人都不见得能打赢。选个廉颇项羽抗揍他不舒服吗?队伍有了坦边选个蔡文姬孙膑后期无限续航他不香吗?

对于瑶和明世隐,个人认为在钻石局是绝对可以用的。什么时候用呢?当你选英雄时有个开小号的队友露出他野核、射手或法刺英雄80%+胜率的战绩,你就可以毫无心理负担地选了。瑶和明世隐可以极大程度地提高对局中己方最高水平玩家的操作上限强行加快游戏节奏进而在中期结束战斗(前提是你得找对人躺)。

5.高难度法刺:不知火舞、司马懿、诸葛亮、貂蝉

练习成本大,短板太突出,容错率较差。这三点已经足够排除掉他们了。钻石局法刺我十分推荐练上官婉儿,学会上天切后排和12或21连招打爆发,你的威慑力就非常恐怖,在一众法刺里面,上官婉儿作用大并且练习成本相对较低,但是注意不要拖后期

6.节奏型法师:嫦娥、沈梦溪、杨玉环

多的不说了,钻石玩家没有办法发挥出这三个英雄带节奏的能力,尤其嫦娥还需要前期反野打经济差碾压对面。这三个英雄在钻石局的效果远不如小乔王昭君,别拿就完事了。

7.版本下水道:达摩、扁鹊、梦奇、苏烈

多的不说了,说多了都是泪。

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