日本TCG游戏《影之诗》怎么样?
首先sv的英雄职业特点完全是通过卡牌技能实现的,比如吸血鬼的自残和炉石里的术士相仿,但是自残需要通过卡牌能力发动,而不像炉石可以通过消耗2点水晶的英雄技能发动。这点设计上来说,设计师完全可以一心考虑卡牌本身的平衡性,而不像炉石,还需要考虑英雄本身的技能。

其次sv里面的进化功能设计,为了降低先手的优势,后手玩家可以多抽一张牌并拥有3个进化点,比先手玩家多一个进化点,解释一下进化点的作用,玩家可以在场地置入一个随从牌后,使用进化点将其+2/+2并赋予“伪冲锋”能力,可以在当前回合就对对手的随从牌进行攻击。当然,如果被置入场地的随从牌本身具有“冲锋(打脸)”的能力,可以在+2/+2后对英雄打脸。

sv里面英雄的血量只有20,这点少的可怜的血量造成了前期随从交换频繁,大量的进化点消耗只为了能让残留下来的低攻随从摸脸。还有很多卡牌的技能是和进化相关的。开始我觉得这个进化点补偿有些过于优厚了,
可是几百场打下来我不得不佩服卡牌的平衡性。
为什么说《影之诗》是《游戏王》精神续作?
这个说法仅限于动画,于游戏无关。
最早是因为游戏王的新作SEVENS的宣传内容上,画面比较偏低龄化
这里放个对比,这是上一作vrains

这是SEVENS

肉眼可见的画风变化
再加上sevens直接抛弃了OCG规则,改用新的RD规则和新卡
这个举动前所未有。虽然前几作也有原创规则(5DS的骑乘决斗、A5的动作决斗、V6的高速决斗)但都是原创规则与OCG规则并行。
因此SEVENS一开始就得罪了不少游戏王的动画爱好者和游戏爱好者,甚至有人直接不认可这是游戏王动画。
就在这个时候,《影之诗》动画化的消息和PV出现了。
《影之诗》动画跟游戏讲的是完全不同的故事。动画讲的是一群学校的学生用手机打影之诗游戏决斗的故事。这剧情听起来就有点游戏王的意思。
再看看画风:

这主角发型,这人物画风以及最后面的怪兽画风,都有那么些游戏王的感觉。
再加上影之诗的PV画面精美,PV中主角高喊着“我的回合!抽卡”这种游戏王气息十分浓厚的场面,就PV来看,影之诗动画要比sevens更像游戏王。
于是乎,很多游戏王爱好者以及玩梗者做了很多PS修改图和对比图

于是乎,《影之诗》是《游戏王》精神续作的梗开始传开。
然而……故事却发生了一些变化。
游戏王sevens开播后,大家发现,一旦接受“子供番”的设定,sevens并不像想象中那样糟糕。
角色性格鲜明人设讨喜、氛围轻松愉快、叙事快速不拖沓、适当的解说让不会玩游戏王的人以及小孩子都能看懂。简单来说就是看得很舒服。
于是乎sevens的口碑逐渐好了起来。
反观影之诗,动画上映后口碑却直线下跌……
截止至2020年9月10日,影之诗动画在B站的评分仅有3.7分
影之诗动画的问题太多:让人忍不住吐槽的逻辑问题、缺乏讲解让新人看不懂、决斗构成设计差让影之诗老玩家看了难受、主角前篇一律的套路(火神龙)、缺乏有趣的点却强行“影之诗真有趣”……
阳羽(影之诗男主)靠着可以说环境中超模的火神龙吊打对手然后喊着游戏有趣,像极了游戏王arcv里那个强行决带笑的番茄……
现在再说《影之诗》是《游戏王》的精神续作,一般都是指《游戏王ARC-V》的精神续作……完美继承了ARCV的烂……
影之诗入坑是选日服和国际服有什么区别?
选择日服比较好。
原因:
目前游戏并不是很完善,所以国际服里面开挂的比较多,比较混乱,游戏体验比较差,所以建议选择入坑日服比较好。
影之诗游戏攻略:
1.随从基本:
一般而言,1~3费牌称为低费牌,是起手需要寻找和保留的对象;4~5费为中费,是进化解锁后中期主要战力;6费及以上为高费卡,通常只有中慢速卡组会配置。
其中,对大部分职业而言,2费卡是初期必须上手的,因为Shadowverse中3费随从面板一般为2/3或3/2,相比而言地位低于炉石中的三费卡(因为很多时候会被二费卡解),所以开场手牌太多三费时仍需要换掉。
2.快攻,中速及特殊卡组定义:
通常把3费之后只解关键随从,专注抢脸的卡组称为快攻卡组,特性大多是随从铺场能力强,拥有大量直接伤害(疾走随从或法术)。中速则是字面意思,前三费专注解场,4费后通过进化或强势中费卡返场进行压制。利用特定卡牌的效果获胜的卡组称为特殊卡组,代表为冥府妖精,次元超越法和炽天使教;特殊卡组大多为慢速卡组,获胜回合数一般大于8回合。
3.先后手及进化:
Shadowverse中,后手方开局多抽一张卡,并且在第四回合能够开始进化,总共拥有三个进化点;先手方有PP优势,代价是第五回合才能开始进化且只有两个进化点。按照Gamewith统计的数据,快攻以外的卡组大多在后手时有小优势。
详谈下进化,进化时大多数随从获得面板+2/+2(部分特殊随从+1/+1甚至面板不变),一定会获得突进(落地当回合能够对随从发动攻击,注意与疾走不同,突进是不能直接攻击玩家的,除非进化的随从本身自带疾走)技能。通常情况下,先手方先下随从时后手方会被压制前三回合,所以很大程度上依赖四回合开始的进化来返场。在双方进化用完后,棘手随从的解决方法变少,从而进入赛点。
乍看之下后手三个进化点简直优势无限大,那么为什么会说快攻在先手时并不吃亏?首先Shadowverse中玩家血量只有20,结束游戏所需回合数是少于其他卡牌游戏的,那么初期就造成大量对脸伤害的话中期再补救很可能来不及。其次,在上文提到过,快攻卡组一般铺场能力强,也就是说4费时很可能有多个随从在场。部分职业的4费卡进化时只能解掉一张随从,那么先手方随后进化在场的随从打脸仍能够造成可观的后续伤害。最后,说到进化就必须谈一下守护(等同于炉石中的嘲讽,守护随从在场时,不能攻击其以外的任何目标,包括玩家)这个技能。在本游戏中,双方持有进化点时,守护都是不可靠的。用最粗暴的计算方式就是,原本进化在场随从打到脸上的2点额外伤害,会用于解掉你打出的守护随从身上,就是说通常情况下,对方有进化点时你打出守护怪只能减少2点伤害,不论守护怪的面板大小。
4.抢与解:
什么时候解场,什么时候抢脸,一直是困扰新人 和master段咸鱼 的问题。“多玩自然就知道了”这种话说了也是白说,此处就抛砖引玉举几个详细例子浅谈一下。
对于新人玩家来说,需要熟悉下哪些随从是拥有滚雪球能力的,那些随从就是常说的关键随从,除非你能够当回合斩杀对手,否则必须要解。常见卡为中立卡的风神,法师的梅林,艾拉教的独角兽,吸血鬼的芭比酱。
然后分职业说下。精灵因为职业特性,很多随从能够回收到手牌再次打出触发效果,所以落地后需要尽快解决掉。快攻卡组对战精灵时有必要解掉小梅(防止其再次战吼解掉自己的一血随从)和Tia(后期没进化的情况下Tia再召唤第二个6/6守护很致命),但也要视情况而定,比如你场上有5攻1血的随从,用于解一张小梅则不划算,不如抢脸。中慢速卡组则需要第一时间解掉落地的破魔虫,因为精灵从7费开始有破魔虫的条件下斩杀线已经高达10点。
再说说皇家,上版本而言基本指挥官士兵同时在场时,都无脑解士兵的,因为指挥官大多无法buff其他的指挥官。现版本则需要权衡下,通常依旧优先解士兵,但是自己需要保护特定随从(比如守护怪)时,建议解掉指挥官。原因是新卡那张3费1/1(效果为自己有指挥官在场时获得疾走;同时自带必杀技能,被其造成伤害的随从会直接破坏)。另外皇家的随从交换能力是全职业最强的,切忌和其衍生的杂鱼随从过分纠缠,不然一定会打成亏卡局面,该抢的时候依旧得抢。
至于玩主教的新人,需要注意黑暗法典的使用对象,因为其效果很优秀,建议不要太早交在无关痛痒的随从身上。比如对龙族时,对手两费打了个随从,你急着法典的话他三费很可能下龙女,就只能让对面涨一点PP了。类似地对死灵时尽量用来遏制亡语随从的发挥。
5.职业相性与套牌构筑:
职业方面除了主教通常比较克制死灵外,相性都是根据卡组构成而定的,在此只引用下统计数据给大家一个基本走向。
全分段来说胜率:快攻>特殊>中速>控场(慢速),但高分段中慢速卡组胜率明显高很多,且高于50%
关于套牌构筑,前期上分自然是多用快攻,多打多胜直至AA。AA之后可能需要多去了解中慢速卡组,争取多赢少打,因为到后面没有连胜,很多时候一胜一负等于白打。
卡组方面建议不要无脑抄网上的卡组,在自己的分段可能并不适用,根据其他职业出现频率及时调整才是明智之举。比如蝙蝠吸血鬼和Tempo精灵多时多带一张箭雨;中慢速卡组多时可以换成快攻卡组等等。
《影之诗》账号绑定攻略,《影之诗》账号怎么绑定?
安卓端和IOS端数据共通。
安卓主界面

红1的地方点进去跟着提示走完就完成数据引继
右下角的ID号标明的就是你的帐号,继承数据成功否看这可以
绑定:
红框点进去有两个绑定选项

红框进去安卓如下图是goolepaly和脸书两种绑定方式,ios不同处在于google绑定替换为Gamecenter
So准备个Face书的帐号,按流程绑定,基本就两个端通吃了,但安卓端继承的时候还是需要备个Google帐号的

绑定成功,再点进去按钮变红色大大的解除,都绑完了就别解了啊

《影之诗(Shadowverse)》是由Cygames开发的一款集换式卡牌游戏。《影之诗》是一款同时支持PC与手机装置游玩的网路对战型卡牌游戏,藉由加入特殊的进化系统,让场上的战况增添更多策略元素。玩家可从7个主战者职业中选择自己喜爱的角色,进而组建风格各异的牌组,在对战中使出不同的策略战法。
《影之诗》的故事背景基于由Cygames开发的另一款游戏《巴哈姆特之怒》 。游戏首先在安卓,ios平台推出,现已于steam及DMM平台推出pc版本 ,数据可互通。
5月20日《网易游戏2017年度发布会》上宣布大陆版权由网易游戏代理。
《影之诗》新虹卡有什么属性?
影之诗新虹卡属性介绍由 铁骨网小编为大家带来,影之诗的死灵卡组新出了三张虹卡,那么这三张虹卡都有什么样的属性呢?影之诗新虹卡属性介绍来看看吧!
友好的树人
职业:精灵
类型:随从
稀有度:铜
效果:
入场曲:手牌中多于3张中立卡时,获得+1/+1和守护。
Kindly Treant
Class: Forestcraft
Type: Followers
Rarity: Bronze
Ability (Unevolved): Fanfare: Gain +1/+1 and Ward if there are at least 3 Neutral cards in your hand.
