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UG如何让实体一端固定一段上下运动

怎么才能在ug里,让零件沿着某一固定方向移动

移动变换功能,或者叫移动编辑,版本名称不一样,然后选用动态坐标,接着鼠标左击那个坐标轴的箭头,安紧拉动即可,若是要移动确定的数据,则选用延某一矢量移动即可,望采纳谢谢

UG中如何让物体一部分转动?

先把【坐标系的原点】设在你要绕那个点旋转的点上,然后用 【变换】 Ctrl+ T ,点要旋转的物体,选择,【绕直线旋转】→【点和矢量】,点下【重置】,归零以后按确定,然后,你再选择绕那个轴旋转,每条轴,旋转方向不一样,[具体你自己试试],选好轴以后,输入角度就可以了,可以输入负的,负的为你选的轴的反方向。 ——(其实方法很多种的,熟练了哪样都可以,比如我第一步的设置的原点要不要都可以的,选择点的时候点那个点也一样的,只是方向好看点)

ug运动仿真 怎么做一个向下的运动

  有其他什么要求吗,如果没有,那就很简单了,例如让套筒沿着轴向下运动:

  1. 画出一个轴和一个套筒

  2. 将轴和套筒装配上

  3. 将轴定义为固定连杆(即机架),将套筒定义为普通连杆

  4. 然后定义一个移动副即可

    (套筒在重力作用下向下移动,也可以在套筒上加一个力,取消重力作用,就可以做匀速运动了)

UG装配序列动画中,如何做到让一个零件同时旋转和上下移动

如题所示的运动在装配序列里做不了,可以在运动仿真模块里用螺旋副来实现。

UG运动仿真,窗户由齿条拉动来进行开关,如何使另一端固定在合页上,另外合页的一部分跟着转另一部分固定

合页这个啊,你分开做,一片固定在框上和框做成装配体1,或者在框上直接把合页做出来,另一片固定在窗户上,和窗户做成装配体2,或者直接在窗户上做出来。新建装配体3,插入12,合页中间用同心约束。你这合页是个整体的吧?能转动真是见了鬼了。。要想有自由度,同一个物体必须分2个装配体来做。你这仿真还算是简单,有不会的可以问我,不过不能给你做 我的是ug8

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